Эта опция сбросит домашнюю страницу этого сайта. Восстановление любых закрытых виджетов или категорий.

Сбросить

Рік потому: наскільки успішним вийшов шолом віртуальної реальності від Play Station


Опубликованно 22.12.2017 13:08

Рік потому: наскільки успішним вийшов шолом віртуальної реальності від Play Station

Через рік після виходу шолома віртуальної реальності Sony, аналітики спробувало розібратися, наскільки успішною вийшла ця затія, і які перспективи чекають ринок віртуальної реальності.

Через рік після виходу шолома віртуальної реальності Sony, аналітики спробувало розібратися, наскільки успішною вийшла ця затія, і які перспективи чекають ринок віртуальної реальності. Скільки продали шоломів

За перші півроку Sony продала 915 тисяч шоломів. Потім продажу сповільнилися і мільйон шоломів вдалося продати лише у червня до 2017 року. Але це все одно більше, ніж у HTC і Oculus разом узятих. Багато в чому такий стартовий успіх обумовлений низькою ціною. Якщо ВР шолом від Oculus спочатку коштував $600, а комплект HTC Vive $800, то PS VR коштував куди більш осудні $400. При цьому було достатньо для PlayStation 4 за $400, в той час як для Oculus і Vive потрібен потужний комп'ютер з цінником від $1000. Успішність ігор

За рік лінійка VR-ігор для PS4 досягла позначки у 100 штук. Ще 60 ігор Sony обіцяє випустити в 2018 році. Для порівняння в Steam зараз продається 2 133 ВР-ігор для Oculus і Vive. Але при цьому Sony намагається забезпечити гравців саме гарними іграми, в той час як більша частина ігор в Steam з категорії «встановив, подивився і вимкнув». Особливо ця різниця впадає в очі, якщо порівняти їх з экслюзивами ААА-класу для PS4 кшталт «Resident Evil 7: Biohazard». Завдяки сильній лінійці Sony за рік змогла продати майже 10 мільйонів ВР-ігор. І це вражаючі цифри. Невідповідність прогнозами

Але в цілому, ці цифри зовсім не так добре, як того хотілося б тим, хто розкручує ВР-карусель. За прогнозами аналітиків Macquarie Securities, Sony за перші 2 роки повинна була продати 8 мільйонів шоломом PS VR. Інші аналітики малювали більш скромні 4 мільйона за 2 роки. Але зараз здається, що і 4 мільйона за 2 роки будуть успіхом. Які перспективи

Але, як відзначають аналітики, ринок ВР рано ховати. Схоже, що компанії переходять до, так би мовити, другий фазі. Oculus недавно представила бюджетний шолом Oculus Go і бездротової шолом Project Santa Cruz. Над новим шоломом працює HTC. А Sony зовсім недавно випустила для японського ринку поліпшену версію PSVR з вбудованими навушниками і поліпшеним екраном.

В цілому аналітики прогнозують, що до 2020 року ринок віртуальної реальності згенерує 28,5 мільярдів доларів. Для порівняння в цьому році удачею буде цифра в 2,2 мільярда доларів доходу. Однак це зростання станеться не стільки завдяки Sony, Oculus, HTC або Microsoft, а завдяки мобільним платформ віртуальної реальності від Google і Apple.

Джерело: Engadget


banner14

Категория: Звёзды и техника

Рік потому: наскільки успішним вийшов шолом віртуальної реальності від Play Station


Написать комментарий

* Содержание комментария не должно содержать ненормативную лексику или отклонятся от норм морали и приличия. HTML-теги не поддерживаются. Комментарии, не имеющие отношения к содержанию новости, будут удаляться. Пользователи, злоупотребляющие терпением администрации, будут блокироваться.