EA закрила студії Visceral Games, творця трилогії Dead Space
Опубликованно 31.10.2017 11:56
Закрили за справну збитковість, недостатня кількість вишок, відсутність відкритого світу і мікротранзакцій
Закрили за справну збитковість, недостатня кількість вишок, відсутність відкритого ігрового світу і мікротранзакцій Краще б розробляли "модне"
У сучасному ААА (високобюджетний) геймдеве є чотири вершники апокаліпсису: порожній світ відкриттів, крафтінг з-за якого доведеться годинами бігати по вищезазначеній світу, мультиплеєрна-орієнтованість з величезною кількістю неадекватних гравців і мікротранзакції....ну тут все ясно. Практично кожна дочірня компанія EA свято пильнує вищезазначені постулати і раз за разом слід їм у нових проектах, випускаючи однакові вироби в різних шкірках, що поробиш, тенденції ринку. Зайвий в сім'ї
Visceral Games, у свою чергу, до виходу Dead Space 3 відрізнялася від інших. Її гри були сюжетно-орієнтованими і лінійними, як в старі добрі часи. Такою була перша і друга частина Dead Space, а також повинна була бути якась гра з всесвіту Star Wars, розробку якої EA передала студії World World, що відноситься до підрозділу EA Vancouver, а Visceral Games вирішили зовсім закрити. Причиною став «застарілий» формат проекту, який не підходив до реалій сучасного ринку.
Варто сказати, що всі ігри Visceral Games, крім самої першої Dead Space, були збиткові для видавця. Співробітники скасованої студії розбіглися по іншим офісах EA і Sledgehammer Games, яка займається розробкою нових частин Call Of Duty.
Джерело: EA
Категория: Звёзды и техника
EA закрила студії Visceral Games, творця трилогії Dead Space