Эта опция сбросит домашнюю страницу этого сайта. Восстановление любых закрытых виджетов или категорий.

Сбросить

Порошок уходи


Опубликованно 27.09.2017 16:52

Порошок уходи

В свое время, Судьбы пытался вставить все два, казалось бы, несовместимые жанры фантастических MMORPG и fps. Пришел, откровенно говоря, хуже, игра появилась огромная фанатская база. Игроков провели тысячи часов в игре, и будет счастлив от того, покупаете ли вы каждое новое дополнение. В Destiny 2, разработчики Bungie обещали исправить все косяки, для того, чтобы привлечь еще больше игроков и продавать еще больше DLC. Если это было «Лентой".ру»По-новому

В далеком будущем, Земля упадет без ведома гигантский шар с именем Иностранца. Он поможет человечеству достичь процветания, и земляне будут колонизировать другие планеты Солнечной системы. Но после того как Незнакомец пришел из Тьмы, которая заставила людей вернуться на Землю и уничтожили почти все. Когда человечества остался последний город, Путешественник пожертвовал собой. В результате этого появились Хранители (бессмертных людей, которые имеют часть силы Проводник Света) и Призраки (маленькие роботы-спутники), которые смогли отбить наступление. Такова основа вселенной Destiny.

Никаких подробностей, откуда родом Странник и Тьмы, почему Тьма хочет уничтожить человечество, и многие другие, не разглашаются. Достаточно просто принять как данность.

Она Судьбы 2 начинается невероятно радостным. На Землю нападает внеземной Красный легион, под руководством Доминуса Гоула, разрушает все на своем пути, и он летит из-за Рубежа. В результате, Охранники, лишенные Света и его дому. Игрок берет в работу глобальный эффект запустения, что усиливается.

Путешественник, не более, Стражи стали смертными, и он не имеет никакой силы. Видимо, это вокруг попыток игрока-восстановить утраченные способности и вращается сюжет, но нет. После 40 минут игрового времени, оказывается, что силы всегда можно вернуться, но законно, это только избранным, и наш Вратарь в их число.

А затем начинается путешествие по планетам (точнее, на спутников Ио и Титана, а также планетоиду Ness) ищут членов авангарда. Миссия почти отходят от понятия «сходи-принеси» или «перестреляй всех, кого ты видишь». Только время от времени они перебиваются поездки на танках и головоломки с платформингом. Параллельно происходит знакомство с новыми персонажами, убеждая водителей на каждом месте. Они дают заказы, рассказывают, где искать старых друзей, и яд истории.

На протяжении всей игры глаза бросаются простота и линейность сюжета, безликость персонажей (за исключением IA с раздвоением личности) и глупости врагов, которые хотят уничтожить Солнце. Однако, по сравнению с первой Дестини, невозможно не заметить прогресс: чем больше времени спутников, показывают, даже катсцены корабль Гоула, в которых он рассказывает о своем несчастном прошлом. В целом, Destiny 2, очень стараются погрузить игрока в мир, но будет слабовата. Да и в сотрудничестве с друзьями, это все отходит на второй план.Ты будешь жить. Умираю. И еще

Критикуя сюжет Destiny 2, многие забывают, что это лишь небольшая часть игры. После прохождения истории кампании, которая займет не более 10 часов, и начинается самое интересное. То, что исчезает задача прохождения миссий от одного к другому, желание изучать новые места, узнать больше об их истории и выполнять побочные миссии. Удивительно, но необязательные задания решены на базе.

Важнейший элемент Destiny твердо, как в корейских гриндилках. Если в первой части он вызывал исключительно отрицательные, в секунду, привели в божеский вид, и теперь крутые вещи выходят буквально каждый чих. Уже после пары первых миссий в инвентаре появится первый экзотического, было бы лучше сделать. В оригинальной Destiny для этого пришлось попотеть десять часов. Раньше, на форумах и в тематических группах есть даже свои ритуалы, чтобы, наконец, получили интайм бедствия jlr white meat. Теперь это все в прошлом, и вещи сыпятся как из рога изобилия.

Способы прокачать героя. Вы можете к старой выполнять побочные миссии и патрули, вы можете участвовать в общественных мероприятиях или выполнять еженедельные задания. В худшем случае, получите лвл, прокачка репутации у поставщиков. Делается это так: ты идешь на карту, вы делаете мелкие покупки, тебе дают медали и ресурсы, дайте их apn, и тебе взамен новую одежду. Простой и прозрачный!

Учитывая большое количество мероприятий, на каждом из центров накачки, кажется, не быть что-то расстраивает. Выполнил миссию — это для тебя легендарный пистолет, сходила в мультиплеере, но проиграл со счетом от 0 до 10 — не беспокойся, беру пару медалек и обменяй на новое оборудование. Это то, что ты постоянно направление развития героя, и трудно все бросить и никогда не возвращаться.

Практически все элементы игры являются более простыми. Оборудования исчезли настройки Дисциплины, Интеллекта и Силы, отвечающих за скорость перезарядки способностей. Оружие и одежду, как правило, не нужно откачивать, все модификаторы доступны сразу же. Не меняется Strange Coin, для которого купили лучшее снаряжение в игре. Фракции Future War Cult, New Monarchy и Dead Orbit тоже (хотя их появление уже объявлено). Бесспорно, это уменьшает количество содержимого, доступного, но снимает много проблем, с которыми сталкиваются каждый оригинал Destiny.

Альтернативный метод накачки — PvP-режим, названный «испытание». Разработчики постарались сделать его более динамичным, из-за чего теперь бои проходят в формате четырех игроков на четыре. С этой чувствительной сократить время перезарядки способности и ульты, чтобы исход боя зависит от навыков стрелка. Но план Bungie не удалось, потому что матчи слишком длинные и скучные. Да и сетевой код в Destiny еще не выдерживает. Гораздо более эффективным для повышения уровня сделать несколько миссий на планетах, сражаться с другими игроками.Дружба это магия

Когда все квесты завершены, и он появился лучший добычу, наступает самая захватывающая часть Destiny — Налеты и Рид (пока он есть). Это специальные миссии, рассчитанные на команду перехода. Атаки проходят в среднем по полчаса, и состав группы не имеет особого значения, потому что, даже если команда меньше трех человек (или вообще один), то игра сама выберет союзников. Ваши работы текущие Депозиты отличаются размахом, большим количеством врагов и более ценные награды за прохождение.

Еще Сумрачные Налеты — для любителей «тяжелее». Это те же Атаки, но набор правил, которые затрудняют их прохождение. Например, враги могут получить иммунитет к определенному типу атаки, или увеличение времени регенерации здоровья, или ограничение по времени прохождения миссии. Все полностью обновляются каждую неделю, получая новые модификаторы.

Ну, и кульминация Raid. Это часть игры, которая Bungie поры, продумывая все детали. Рейд делится на несколько частей, каждая игроки сталкиваются с задачами с необычными и механики. Как правило, нужно время, чтобы понять последовательность действий, поэтому в первый раз переход занимает несколько часов. Но самую ценную награду в целом игра.

В отличие от подземелий, рейд рассчитан на готовые команды из шести игроков, и собрать отряд нужно больше (также Сумрачным Налетом). Сейчас разработчики тестируют систему «Игра с водителя, который позволяет присоединиться к неизвестному для Вратарей. Не забывайте, что Судьба дружное сообщество, готовое объяснить все тонкости и помочь в прохождении. Поэтому, даже если вы не можете найти друзей, готовых отправиться в рейд, вы всегда можете найти сопартийцев в тематических группах в социальных сетях.

***

Не нужно иллюзий — Destiny 2 не сделал прорыв по сравнению с первой частью. За долгую жизнь первой части разработчики несколько раз адаптированные основные механики, поворачивая голову. Эта игра просто нужна перезагрузка, он и стал далее.

Но разработчики действительно выполнил свои обещания и исправлены почти все, что раздражало в оригинале. Некоторые элементы revisited, другие переехали, третьи-просто скопировал из предыдущего. И самое главное: стрельба и ИИ врагов остался на более высокий уровень. Это по-прежнему лучший консоли шутер, в котором человек, близкий транспорт не может.

Новые игроки, на которых был сделан акцент, это будет трудно понять суть Судьбы. После прохождения истории кампании вполне разумный вопрос: «что теперь?» Таким образом, имейте в виду: Destiny это не история, но про приключения, которые происходят после сцены.

И как только вы поймете, что игра вас не отпустит. Каждый день, будете испытывать жгучее желание вернуться на Несс и завершить несчастный квест, выбить новое экзотическое оружие или просто, чтобы провести несколько рейдов перед сном.

Когда же весь контент будет изучен вдоль и поперек, Bungie обязательно выйдет каналы с новых врагов, локаций и оружия. И прежде всего возмущает политика студии, но все же купить DLC, потому что Судьба просто так никого не отпускает.

Влад Массино


banner14

Категория: Интернет

Порошок уходи


Написать комментарий

* Содержание комментария не должно содержать ненормативную лексику или отклонятся от норм морали и приличия. HTML-теги не поддерживаются. Комментарии, не имеющие отношения к содержанию новости, будут удаляться. Пользователи, злоупотребляющие терпением администрации, будут блокироваться.